Способ получения звуковой волны путём смешения, обычно, четырёх слоёв (A, B, C, D), семплов или иных источников звуков. При этом пропорции источников устанавливается положением контроллеров, передавая координаты-пропорции сигналов. В итоге можно визуально представить результат микширования в виде набора точек на векторной матрице координат или вектора движения по ней, а именно трансформации звуковой волны в режиме реального времени. Само динамическое микширование можно осуществить как через физические контроллеры, например джойстик или сочетание параметров модуляции (EG, LFO), устанавливаемые через слайдеры или энкодеры, так и набор виртуальной программной логики обработки.
Метод был разработан Дейвом Смитом и впервые применён в Sequential Circuits Prophet VS (1986). Позже векторный синтез был применён в Korg Wavestation, который по сути является улучшенной версией Prophet VS. Этот метод также был применён в серии синтезаторов Yamaha SY, Korg OASYS, Arturia Origin.